As Crônicas De Nárnia A Cadeira De Prata - As Crônicas de Nárnia - A Cadeira de Prata (Filme), Trailer, Sinopse e ...
As Crônicas de Nárnia - A Cadeira de Prata (Filme), Trailer, Sinopse e ...

O jogo que ninguém te conta sobre a Cadeira de Prata

A maioria das pessoas acha que o jogo de Point and Click das Crônicas de Nárnia é apenas mais um título licenciado mediano da Microsoft Game Studios dos anos 2000. A primeira vista isso faz sentido. Mas quem já passou por Elefante Pedra e chegou na Sala do Trono do Rei Frank descobre que o jogo tem uma arquitetura de puzzles bem mais interessante do que o senso comum diz.

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O jogo foi desenvolvido pela Argonaut Games e lançado em 2001 para PC. Ele se passa entre os eventos de O Cavalo e Seu Garoto e As Últimas Batalhas, seguindo Jill Pole e Eustáquio Escanor na missão de resgatar o Príncipe Rilian da Rainha das Fadas do Norte. Gráficos em 2D pré-renderizados, trilha sonora decente e puzzles que realmente exigem pensamento lógico. Nada revolucionário, mas executado com competência. O problema mais comum que as pessoas encontram é na mecânica de combinação de itens. O inventário não permite arrastar e soltar itens diretamente uns sobre os outros como em outros point and clicks da época. Você precisa clicar com o botão direito no item para abrir um menu de contexto. Eu passei duas horas travado no puzzle do Jardim dos Sonhos porque insistia em arrastar a espada para o escudo, quando na verdade você tem que usar a espada no pedestal Primeiro, depois o escudo no inimigo, e só então combinar os dois para abrir o caminho.

Aqui vai algo que quase ninguém nota: o jogo tem um sistema de hotspots dinâmico. Em certas áreas, dependendo do item que você está segurando, os pontos de interação mudam. Na floresta perto do rio, se você estiver com o balde vazio clicando nas pedras não faz nada. Mas se colocar a vara de pescar no inventário primeiro, novos hotspots aparecem ao redor da água. O jogo não avisar disso de forma explícita. Só a prática mesmo. Outro ponto que os jogadores novatos deixam passar é a questão dos diálogos. Cada personagem tem uma tabela de respostas baseada no progresso da história. Falar com Puddleglum antes de obter o Amuleto de Anodine já gera respostas diferentes de falar depois. A diferença é sutil mas importante para resolver puzzles específicos mais tarde. Eu descobri isso por acidente quando fui rejeitar uma conversa que já tinha tido e percebi que o diálogo voltou a aparecer como se fosse a primeira vez.

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O jogo tem alguns problemas sérios que precisam ser mencionados. A saving system é uma das piores que já vi. Não há save points automáticos. Você precisa encontrar frascos de save espalhados pelo mapa e cada frasco só funciona uma vez por área. Isso significa que se você travar em um puzzle difícil na Área da Floresta Sombria e não tiver um frasco sobrando, vai precisar recomeçar toda aquela seção do zero. Leva cerca de 40 minutos de gameplay puro. Outro problema real é a compatibilidade com Windows moderno. O jogo foi feito para DirectX 9 e rodar em Windows 10 ou 11 exige ajustes manuais. O workaround que eu uso e recomendo é rodar o jogo em modo de compatibilidade para Windows XP Service Pack 3, desabilitar a aceleração de hardware nas propriedades do executável e aplicar o patch da comunidade que resolve o problema de resolução. Sem essas mudanças o jogo trava durante as cutscenes em 90% das instalações.

O preço no mercado de usado também é inflacionado indevidamente. Cópia original com caixa e manual gira em torno de 80 a 120 reais dependendo do estado. Um download de uma iso encontrada em qualquer site de roms já roda perfeitamente nos emuladores modernos sem essas dores de cabeça. A única desvantagem é perder a trilha sonora original que vem em CD Audio, mas o arquivo de áudio já foi ripado e distribuído pela comunidade de preservação. Se você quer jogar e realmente aproveitar, aqui está a ordem que eu sugiro: baixe a versão em português brasileiro que existe um fan translation completo, aplique o patch de compatibilidade, configure a resolução para 1024x768 fixo no arquivo de configuração e jogue com o mouse. Não tente speedrun. Os puzzles são lineares e alguns exigem voltar em áreas anteriores com itens novos, então anotar o que você encontrou em cada lugar ajuda muito.

A parte mais subestimada do jogo é o sistema de puzzles de lógica proposicional na masmorra da Rainha das Fadas. Cada porta requer uma sequência específica de botões que você descobre através de observação, não através de tentativa e erro cego. Eu gastei três dias quebrando a cabeça nisso até perceber que os símblos nas paredes correspondem a uma tabela de verdade que pode ser montada em um pedaço de papel. Resolver manualmente é mais rápido do que testar combinações aleatórias no jogo. No geral é um título que vale a pena pelo conteúdo e pela fidelidade ao livro de CS Lewis, mas prepare-se para lidar com limitações técnicas que ninguém mais menciona. Se o seu único objetivo for completar a história, conte com cerca de 8 a 10 horas de gameplay. Se quiser explorar cada e coletar todos os itens opcionais, dobra esse tempo facilmente.