Como Desenhar O Pokémon - Como Desenhar Pokemon Tire 1 Minuto Do Seu Dia Para Desenhar Um
Como Desenhar Pokemon Tire 1 Minuto Do Seu Dia Para Desenhar Um

Desenhar Pokémon não é complicar. É simplificar

A maioria das pessoas erra porque tenta desenhar tudo de uma vez. O resultado é uma bagunça. O jeito certo é pensar em como o design de um Pokémon foi criado originalmente. Os artistas da The Pokemon Company não começam pelo olho ou pela textura. Eles começam com formas básicas. Círculos, elipses, triângulos, blocos. Tudovira isso primeiro, depois vão adicionando camadas. Vou mostrar o processo real. Não o processo bonito de livro didático, o que funciona na prática quando você está travado num desenho.

Como desenhar o pokémon do jeito certo

Pegue um Pokémon qualquer. Vou usar o Charmander como exemplo porque é simples o suficiente para demonstrar sem distração. Primeiro passo: encontre o volume principal do corpo. Para Charmander, é um oval inclinado. Depois o focinho, que é outro oval menor conectado na parte frontal. A cauda é um trapézio com a base larga virada para o corpo e a ponta estreita. As pernas são cilindros grossos. Isso leva uns dois minutos. Agora você já tem 80% do desenho pronto, e ainda não desenharam nada que se pareça com algo reconhecível. Segundo passo: adicione as proporções corretas. Charmander tem pernas curtas em relação ao corpo, cabeça grande em relação ao tronco, focinho pontudo. Essas proporções exageradas são o que dão o visual "adorável" mas também "ameaçador" que muitos Pokémon têm. Se você manter as proporções realistas de um lagarto de verdade, o desenho fica horrível. Não faça isso.

Terceiro passo: os detalhes que identificam a espécie. A crista na cauda do Charmander é a característica mais importante. Sem ela, vira um lagarto genérico. Com ela, é Charmander. O mesmo vale para qualquer Pokémon: encontre a característica definidora e capriche nela. O resto pode ser mais simples. Quarto passo: linhas finais. Aqui é onde a maioria das pessoas gasta tempo demais. Linhas finais limpas exigem confiança. Se seu traço trêmulo, comece mais pesado e vá afinando conforme avança. Use referências oficiais sempre. O site da The Pokemon Company tem imagens em alta resolução dos designs originais. Printscreens de jogos antigos também servem, mas a qualidade é pior.

Um problema que eu sempre encontro quando ensino isso: as pessoas tentam copiar desenhos de fãs ao invés dos designs oficiais. Isso é um erro grave. Desenhos de fãs já passaram por interpretações subjetivas. Você vai Aprender padrões errados. Sempre use arte oficial como referência primária. Arte de fãs pode servir como inspiração secundária, mas nunca como referência principal. Aqui vai uma coisa que ninguém te conta sobre desenhar Pokémon: a pose importa mais que o detalhe. Um Pikachu em uma pose dinâmica parece muito melhor desenhado do que um Pikachu estático comEveryperfeita. Passe 60% do tempo na pose e composição, 40% nos detalhes. Inversamente proporcional ao que a maioria das pessoas faz.

Outro insight contra-intuitivo: desenhar Pokémon com muitas cores diferentes é mais difícil do que parece. O segredo é limitar a paleta. Charmander tem basicamente três cores: laranja, creme e marrom. Garchomp tem azul, vermelho e branco. Quando você limita as cores, o design fica mais limpo e fácil de reproduzir. Tentar usar dez cores diferentes só confunde o desenho. Para quem quer praticar seriamente, recomendo o exercício dos três estágios: primeiro faça o esboço em formas geométricas, depois adicione as curvas suaves que definem o volume, e finalmente aplique as linhas finais e cores básicas. Cada estágio deve ser feito em uma camada separada se você usar software digital, ou em folhas diferentes se desenharsobremão.

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Erros comuns que você provavelmente está cometendo

Olhos grandes demais em Pokémon que não deveriam ter olhos grandes. O Charmander tem olhos proporcionais, não os olhos gigantescos de um personagem de anime. Respeite a anatomia original do design. Membranas entre os dedos onde não existem. O Squirtle não tem membranas. O Bulbasaur também não. Só os Pokémon aquáticos ou parcialmente aquáticos que têm. Verifique antes de desenhar.

Asas impossíveis. O Charizard tem asas de morcego, não asas de pássaro. Isso significa membrana entre os dedos alongados, não penas. Desenhar asas de ave num Pokémon que tem asas de morcego é um erro comum que mata a credibilidade do desenho na hora. Proporções de membros erradas. Pokémon com quatro patas geralmente têm patas dianteiras mais grossas e patas traseiras mais finas, ou vice-versa dependendo da espécie. Não dê todas as patas o mesmo espessura. Isso faz o Pokémon parecer artificial.

Se você estiver desenhando Digitalmente, o Clip Studio Paint é uma boa escolha. Tem ferramentas de simetria úteis para Pokémon simétricos e camadas que facilitam o processo em estágios. Se preferir gratuito, o Krita funciona bem. Ambos permitem trabalhar com camadas separadas para esboço, linhas finais e cor. Para referências físicas, o livro "Pokémon Design Works" é a melhor fonte que existe. Contém artes conceituais, anotações dos designers e versões preliminares que mostram exatamente como cada Pokémon evoluiu durante o desenvolvimento. Vale cada centavo se você leva desenho de Pokémon a sério.

O maior limitação desse método é que ele funciona melhor para Pokémon com designs orgânicos e animais. Pokémon totalmente mecânicos ou geométricos, como Magneton ou Bronzong, exigem abordagens diferentes. Nesses casos, foque em formas geométricas desde o início e negligencie a anatomia animal completamente. Tentar aplicar técnica animal a um Pokémon metálico só cria resultados estranhos. Também é importante notar que este método não substitui o estudo de fundamentos de desenho. Proporção, anatomia, perspectiva e valor de luz funcionam igualmente para Pokémon e para qualquer outro assunto. Se seus fundamentos forem fracos, seu desenho de Pokémon também será fraco, não importa o quanto pratique especificamente com Pokémon.

Pratique todos os dias. Não precisa ser muito. Dez minutos de esboço em formas geométricas de um Pokémon aleatório por dia é melhor que cinco horas uma vez por semana. A consistência constrói memória muscular. A prática esporádica não construi nada.