Como funciona o jogo da memória no Wordwall na prática
O Wordwall é uma plataforma que permite criar atividades interativas usando templates prontos. O formato jogo da memória é um deles. Você escolhe as cartas, define os pares — termo e definição, imagem e nome, o que for — e a ferramenta monta o tabuleiro automaticamente. Não precisa programar nada. A gente usa isso há anos para atividades de fixação com alunos do fundamental e médio.
jogo da memória Wordwall: criação passo a passo
Entrar no site e fazer login com Google ou Microsoft já resolve a parte de autenticação. Depois, clicar em Creating, escolher o template Memory Match. A interface pede os pares em uma tabela simples: coluna da esquerda é o lado A da carta, coluna da direita é o lado B. Você preenche linha por linha. Cada linha é um par. O tabuleiro gera 2x2, 3x3, 4x4 ou 6x6 cartas, dependendo de quantos pares você inserir. Mais de 12 pares e o grid vira 6x6, o que já começa a ficar apertado em telas de celular. Aí tem um detalhe que muita gente não percebe: o Wordwall embaralha automaticamente, então a ordem que você coloca na tabela não importa para a posição final. Só importa que cada par esteja correto.
Tem dois modos de publicação. Um deles é Share, que gera um link direto. O outro é Embed, que pega um código HTML para colocar no Google Classroom, Moodle ou no site da escola. O link funciona em qualquer navegador sem precisar de cadastro no jogador. Isso é útil quando você manda a atividade no WhatsApp da turma e não quer dor de cabeça com conta. Um problema que eu encontrei na prática e que ninguém fala nos tutoriais é o limite de caracteres por carta. Se você colocar textos longos demais, o conteúdo quebra o layout e as cartas ficam sobrepostas. No momento dessa escrita, cada campo aceita no máximo 150 caracteres. Eu descobri depois de perder uns vinte minutos consertando um jogo de anatomia onde as definições eram parágrafos inteiros. A solução foi resumir cada definição para no máximo duas linhas e usar imagens complementares quando precisava de mais informação. O Wordwall não avisa quando o texto ultrapassa o limite — ele apenas corta sem aviso.
Outra coisa que vale saber: o modo de jogo padrão mostra as cartas viradas para baixo com ícones de interrogação. Quando o aluno clica, a carta vira. Se acertar o par, as duas permanecem viradas e ganham um check verde. Se errar, elas viram de volta. O temporizador é opcional, mas eu recomendo desligar para atividades de fixação. A pressão do tempo transforma o exercício em velocidade, não em retenção.
Pegadinhas que só aparecem depois que você cria
Acessibilidade visual: cores padrão do template podem ter contraste insuficiente para alunos com daltonismo. Eu mudo para o tema Classic e depois ajusto manualmente as cores nos pares para garantir distinção clara. Não tem como configurar cor por par diretamente, então o truque é usar termos com alto contraste visual por si só — números, siglas, códigos. Responsividade: o jogo funciona em mobile, mas tabuleiros grandes (6x6 com 18 pares) ficam dificilmente jogáveis em telas pequenas. A recomendação prática é manter no máximo 12 pares se o público-accesso for via celular. Para tabelas maiores, o melhor é distribuir em dois jogos separados de 6x4 cada.
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Reutilização e edição: todo jogo salvo fica na biblioteca pessoal. Para editar depois, é só entrar em My Activities, clicar no jogo e modificar os pares. As estatísticas de uso anterior são mantidas, então não dá para testar uma versão nova sem bagunçar os dados. Se quiser comparar duas versões, tem que duplicar a atividade antes de alterar. Limitações do plano gratuito: até 10 atividades criadas. Depois disso, pedem upgrade. Para professores que usam Wordwall diariamente, isso vira gargalo rápido. A alternativa que eu encontrei foi dividir por disciplina — cada matéria com seu próprio conjunto de jogos — e usar ferramentas como Loom ou Genially para atividades mais elaboradas que não cabem no template de memória.
Aproveitamento de recursos existentes: a função Import from Quizlet é prática, mas a conversão raramente sai perfeita. Palavras com acentos e caracteres especiais frequentemente são corrompidos na importação. Eu sempre reviso cada par antes de publicar. Leva cerca de 5 minutos para 20 pares, mas evita frustração depois.
Quando o jogo da memória não é a melhor escolha
Para conteúdos puramente visuais — como reconhecer diagramas, mapas mentais ou estruturas — o template de memória funciona bem. Para conteúdos procedimentais, como resolver equações ou aplicar regras gramaticais, o formato é limitado porque só testa associação, não execução. Nesse caso, o template Whack a Mole ou Random Wheel do próprio Wordwall entrega mais engajamento cognitivo pelo mesmo esforço de criação. O grande trunfo do jogo da memória é a repetição espaçada implícita. Aluno joga várias vezes, cada tentativa reforça a conexão entre os pares. Mas isso só funciona se o conteúdo for relevante e os pares forem bem construídos. Pares arbitrários, como "A = 1", "B = 2", sem contexto, geram retenção próxima de zero depois de uma semana.
Links diretos: Site oficial: wordwall.net
Criação de jogo da memória: acessar diretamente pelo template Memory Match após login. Planos e preços disponíveis na página Pricing do site.