Jogos Infantis De Pescaria - MEDOOSI Kit Pesca Jogos infantil de Pescaria eletrico Magnético ...
MEDOOSI Kit Pesca Jogos infantil de Pescaria eletrico Magnético ...

O que você precisa saber antes de comprar

Os jogos infantis de pescaria são aqueles conjuntos de madeira ou plástico com peixes magnéticos e uma varinha que tem um imã na ponta. Crianças ficam entretenidas por horas, desenvolvem coordenação motora fina enquanto tentam prender o bichinho sem deixá-lo cair. O mercado brasileiro tem varias opções, desde as mais simples até versões eletrônicas com som e luz.

Acho importante ser direto: nem todos os jogos valem o preço pedido. Já comprei um exemplar numa loja online que veio com ímãs fracas demais — a criança conseguia pegar o peixe no ar, mas assim que tentava movimentar a vara, o bichinho desgrudava e caía. A solução foi comprar adesivos magnéticos de neodímio de 10mm no Mercado Livre, abrir a base de cada peixe com uma furadeira de parede e colar com cola epóxi. Custou cerca de trinta reais e funcionou perfeitamente.

jogos infantis de pescaria

O funcionamento básico é simples. A vara tem um barbante com um pequeno ímã na ponta. Os peixes possuem um anel ou placa metálica na boca que é atraída pelo campo magnetico. Quanto mais perto o imã chega, mais forte é a atração. Isso significa que se a criança mexer a vara muito rápido, o peixe pode cair simplesmente pela inércia. É normal que no começo caia bastante, isso faz parte do aprendizado motor. Uma coisa que pouca gente comenta é sobre o tipo de superfície onde o jogo é practiced. Se a criança jogar sobre um tapete felpudo, o atrito extra faz com que o peixe resista mais à queda, o que na verdade ajuda iniciantes. Já em pisos lisos como ceramica ou laminado, os peixes escorregam com facilidade quando desgrudam, tornando o jogo mais frustrante. Recomendo começar sobre o tapete da sala mesmo.

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Também tem a questao dos peixes que vem com abertura na boca para encaixe mecanico, não apenas magnetico. Esses sao mais dificeis de pegar porque exigem alinhamento perfeito. Os magneticos puros sao mais tolerantes e recomendados para menores de quatro anos. Para crianças maiores, a versão com encaixe mecânico oferece mais desafio e acaba sendo mais interessante pedagogicamente. Vou falar de download porque muita gente procura jogos infantis de pescaria em versao digital também. Existem varios apps para tablet e celular com essa temática. O problema é que a maioria cobra assinatura depois do periodo gratis. Um que funcionou bem no meu caso foi o Fish Tales, que embora tenha sido descontinuado, ainda pode ser encontrado em APKs em sites confiaveis. Para versão física, as marcas nacionais mais confiáveis são Estrela e Playtronic, com faixa de preço entre quarenta e duzentos reais dependendo do tamanho do conjunto.

Dicas praticas que ninguém conta

Se você notar que os peixes estão perdendo a força magnética com o tempo, isso é normal. Ímãs de ferrita, que sao os mais comuns nesse tipo de brinquedo, perdem aproximadamente cinco por cento da capacidade por ano. O sinal classico é a criança conseguir pegar o peixe, mas ele cair assim que a vara sobe mais de dez centimetros do tabuleiro. A solucao barata é substituir os imãs internos por pastilhas de neodímio N35, disponiveis na Mercado Livre por vinte e cinco centavos cada unidade. Outro ponto importante é o tamanho das peças. Conjuntos com peixes muito pequenos representam risco de engasgo para menores de tres anos. Verifique sempre a indicacao etaria na embalagem, mas faça sua propria avaliacao porque alguns fabricantes liberam peças menores sem justificativa clara. O ideal é que nenhum peixe passe por um rolo de papel higienico; se passar, nao é seguro para crianças pequenas.

Quando o assunto é entretenimento duradouro, a variacao é que faz tudo. Um mesmo jogo de pescaria vira fastidioso em duas semanas se nao houver variedade. Eu resolvi isso adicionando peixes de outros conjuntos diferentes e criando desafios: quantos peixes azuis a criança consegue pescar em um minuto, por exemplo. Transforma o jogo repetitivo numa atividade de contagem e classificacao, o que dobrou o tempo de uso sem custo adicional.