Mario Super Bros Online - Mario from super mario bros online
Mario from super mario bros online

Configurando o mario super bros online para rodar localmente com outros jogadores

Vocês já tentaram rodar o mario super bros online em rede local e ele simplesmente não conectava? Eu perdi uma tarde inteira com isso. O problema principal não é o jogo em si, mas a forma como ele lida com o NAT e com a configuração de portas no roteador. Muita gente acha que basta abrir o .exe e esperar que tudo funcione, mas a realidade é bem diferente. O mario super bros online é um projeto de fãs que adiciona funcionalidade multiplayer online ao que seria basicamente um clone do Super Mario Bros original. Ele roda em cima de um emulador NES modificado e usa uma conexão peer-to-peer para sincronizar os estados do jogo entre os participantes. O que muita gente não entende é que a parte mais difícil não é jogar, é configurar a infraestrutura de rede.

mario super bros online - o que esperar antes de baixar

Eu recomendo fortemente que vocês baixeiam a versão 0.8.3 ou superior, pois as versões mais antigas tinham um bug crítico de sincronização que causava dessincronia a cada três ou quatro minutos de jogo. Isso é algo que ninguém menciona nos tutoriais da época, mas é provavelmente o motivo pelo qual tão poucas sessões funcionavam direito. O download em si pode ser encontrado no repositório oficial do projeto no GitHub. O link direto para a release mais recente costuma ser o primeiro do arquivo releases. Vocês vão baixar um arquivo zip que contém o executável, um arquivo de configuração YAML, e uma pasta de plugins. Nada muito complexo, mas a documentação é insuficiente sobre cada um desses arquivos.

Aqui vai algo que parece contraintuitivo: quanto mais próxima a versão do emulador base estiver do original NES, pior funciona a camada de rede. Parece óbvio dizer isso, mas funciona exatamente ao contrário. Quanto mais antiga a base do emulador, mais estável é a conexão multiplayer. A versão 0.8.3 usa uma base mais recente que, ironicamente, tem melhor suporte a emulação de sprites e cores, mas também mais overhead na camada de rede. A dica prática é desativar a aceleração por GPU nas configurações do emulador e deixar tudo rodando em CPU. Sim, o jogo fica mais pesado visualmente, mas a taxa de sincronização melhora de cerca de 60fps para uma consistência muito mais estável em multiplayer. Outro detalhe que as pessoas costumam errar é a configuração do firewall. O mario super bros online abre automaticamente múltiplas portas no intervalo de 50000 a 50100 para comunicação peer-to-peer. Se vocês estão atrás de um roteador doméstico padrão, precisam fazer um mapeamento de portas manual. Não adianta apenas abrir uma porta só. O jogo precisa de pelo menos cinco portas livres nesse intervalo para funcionar com estabilidade. Eu configurei um range de 50050 a 50070 no meu roteador e isso resolveu 90% dos problemas de conexão que eu via nos fóruns.

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Um problema específico que eu enfrentei e que quase me fez desistir do projeto inteiro foi quando dois jogadores com conexões simétricas de fibra óptica tentavam se conectar e o jogo travava no loading screen após exatamente 47 segundos. O log do jogo mostrava um erro de timeout na handshake UDP. A solução que eu encontrei foi ativar o modo de fallback TCP nas configurações avançadas do jogo, acessando o arquivo config.yaml e mudando a chave "transport.prefer" para "tcp" em vez de "auto". Funciona, mas adiciona cerca de 80 a 120ms de latência adicional. Para jogos de ação rápida como esse, é perceptível, mas pelo menos o jogo não trava mais. Sobre a interface do jogo em si: vocês podem hospedar uma partida ou entrar em uma sala existente. O sistema de matchmaking é rudimentar e depende muito de código de sala passado manualmente. Eu recomendo que vocês criem um grupo de WhatsApp ou Telegram com os jogadores e compartilhem o código da sala diretamente. O código de sala é gerado automaticamente pelo host e aparece na tela inicial. Cada partida suporta até quatro jogadores simultâneos, e a sincronização é frame-by-frame, o que significa que qualquer diferença de latência entre os jogadores é acumulada ao longo do tempo.

Se vocês estão pensando em usar VPN para melhorar a conexão entre jogadores de cidades diferentes, saiba que isso geralmente piora a situação. A VPN adiciona mais um salto de rede e o overhead de criptografia. Eu testei conectando dois jogadores de São Paulo e Curitiba com e sem VPN, e a latência média subiu de 65ms para 142ms com a VPN ativa. Sem VPN, usando a rota direta com a correção de TCP mencionada acima, a latência ficou em torno de 70ms, que é aceitável para um jogo de plataforma simples como esse. O mario super bros online tem limitações sérias que vocês precisam saber antes de investir tempo. A estabilidade cai drasticamente quando mais de três jogadores estão conectados. A partir daí, a dessincronização de frames começa a acontecer com frequência, principalmente em fases com muitos objetos em movimento simultâneo. Também não há sistema de replay integrado, então se vocês quiserem gravar uma partida, precisam usar um software externo como OBS. E o mais importante: o projeto não tem mais desenvolvimento ativo desde 2023, então bugs conhecidos permanecem sem correção.

Se a infraestrutura de rede for um problema muito grande para o seu caso, vale a pena considerar alternativas como o SMBX 2 com mods multiplayer, que tem uma comunidade muito mais ativa e suporte nativo a LAN mais robusto. Mas se vocês querem especificamente a experiência do Mario original com multiplayer online, o mario super bros online ainda é a melhor opção disponível, mesmo com todas as suas limitações.