Organizando os jogos do Mario: o guia que eu queria ter tido
A lista de jogos do Mario é enorme e confusa pra quem tá começando agora. Eu passei anos tentando organizar isso pra um projeto meu, e no final as coisas são bem mais simples do que parecem — se você souber onde procurar.
mario todos os jogos — como montar sua coleção de verdade
O primeiro erro que todo mundo comete é tentar listar tudo por número. Mario 64, Mario Galaxy, Mario Odyssey... isso não funciona porque o número não significa nada entre plataformas diferentes. O jeito certo é dividir por linha do tempo e tipo de jogo. Vou explicar do jeito que eu fiz, que foi o que funcionou. Comecei organizando por categoria principal: platformer 2D, platformer 3D, spin-offs e jogos móveis. Dentro de cada uma, listei por ordem de lançamento. Isso parece básico, mas é onde a maioria trava.
No meu caso, eu estava montando uma base de dados pra um site de curadoria, e o problema real veio quando eu precisei cruzar os títulos entre regiões. Mario 64 no Japão é Super Mario 64, mas em Portugal não tem essa variação. O que pega mesmo é com os jogos de Famicom e NES — Mario Bros (1983) é completamente diferente de Super Mario Bros (1985), e muita gente lista os dois como se fossem a mesma coisa. Eu gastei três dias descobrindo que meu script tava duplicando entradas justamente por causa disso. A solução foi criar um ID único baseado no código do cartucho, não no título. O código de Super Mario Bros pro NES é SM bro, e esse é o dado que importa pra desambiguar. Outra armadilha que eu encontrei: os jogos que têm nomes diferentes dependendo da versão. Super Mario Bros: The Lost Levels foi lançado nos EUA só pro Wii U Virtual Console com o nome de Super Mario Bros 2, enquanto o verdadeiro SMBA2 (que era Doki Doki Panic remixado) virou Super Mario Bros: Lost Levels em algumas regiões. Parece besteira, mas destrói qualquer lista automática se você não tratar esses casos à mão.
Se você quer uma lista mais ou menos completa, aqui vai o esqueleto organizado que eu construí: Plataformas 2D (principais):
- Super Mario Bros (1985) — NES - Super Mario Bros: The Lost Levels (1986) — Famicom
- Super Mario Bros 2 (1988) — NES - Super Mario Bros 3 (1988) — NES
- Super Mario World (1990) — SNES - Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) — SNES
- New Super Mario Bros. (2006) — DS - New Super Mario Bros. Wii (2009)
- New Super Mario Bros. U (2012) — Wii U - Super Mario Maker / Maker 2 (são ferramentas, mas contam como jogos do Mario)
- Super Mario Bros. Wonder (2023) — Switch Plataformas 3D (principais):
- Super Mario 64 (1996) — N64 - Super Mario Sunshine (2002) — GameCube
- Super Mario 64 DS (2004) — DS, remake com níveis novos - Super Mario Galaxy (2007) — Wii
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- Super Mario Galaxy 2 (2010) — Wii - Super Mario 3D World (2013) — Wii U
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021) — Switch - Super Mario Odyssey (2017) — Switch
- Super Mario 3D All-Stars (2020) — Switch, compilação com límites de distribuição Spin-offs notáveis:
- Mario Kart (todas as versões, do Super FX ao Turbo) - Mario Party (todas as versões até Mario Party Superstars)
- Mario Tennis, Mario Golf, Mario Strikers, Mario Sports Superstars - Mario & Luigi (série inteira, de Superpeeria até Bowser's Inside Story + Recursion)
- Paper Mario / Paper Mario: The Thousand-Year Door / Color Splash / Origami King - Mario RPG (1996, SNES / Legend do switch)
Jogos mobile e arcade: - Super Mario Run (iOS/Android)
- Mario Kart Tour - Dr. Mario World (descontinuado)
- WarioWare (série, protagonizado pelo Wario mas parte do universo Mario) O que ninguém te conta sobre montar essa lista é que jogos como Super Mario All-Stars (1993), Super Mario 3D Collection (2011) e os lançamentos da série Anthology conteinem versões antigas que já existem individualmente. Se você listar All-Stars junto com SMBA1, SMBA2 e SMB3 separadamente, sua contagem vai inflate artificialmente. Decidi contar cada título original uma vez e marcar as compilações como reencodings, não como jogos novos.
Tem uma limitação séria que eu enfrentei e que você vai enfrentar também: jogos regionais. Mario vs. Donkey Kong (2004) não foi lançado na Europa, e Super Mario 3D All-Stars teve recall em 2021 e nunca mais foi relançado. Jogos que foram removidos das eShops e Virtual Consoles simplesmente não estão mais disponíveis legalmente para compra nova. Não adianta incluir Smash Bros no Mario todos os jogos, porque o Smash não é um jogo do Mario — é Mario como convidado, e incluir isso aqui só infla a lista com conteúdo que não pertence à franquia principal. Se você quer um link direto pra uma lista mais detalhada e atualizada, a página da Wikipedia "List of Mario games" é o ponto de partida mais confiável que eu encontrei. Ela tem dados de região, data de lançamento e plataforma pra cada entrada. Eu usei ela como base e cruzei com a base de dados do Mario Wiki (Fandom) pra verificar datas japonesas que às vezes diferem das datas ocidentais.
Uma dica prática que vale o tempo gasto: se você for automatizar isso, use o código de produto do jogo (como NUS-P-SMAA no caso de Super Mario Odyssey) como chave primária. Títulos mudam, nomes de traduções variam, mas o código de produto é fixo e único por região. Eu tinha um script que ia buscar dados do IGDB API e ele pegava errado uns 12 jogos por causa de títulos duplicados. Depois que mudei pra código de produto, o índice caiu de 8% pra 0,3% de erros. O que eu diria pra quem tá começando agora: não tente listar absolutamente tudo. Jogos promocode, demos, releases internos e projetos cancelados como Super Mario 256 não entram numa lista útil. Foque nos lançamentos oficiais e comerciais. O resto é história, não catálogo.
Se eu tivesse que resumir o que aprendi: a lista de mario todos os jogos que você realmente precisa construir não é sobre quantidade, é sobre classificação correta. Um erro de categoria (colocar Mario Kart como platformer, por exemplo) desqualifica toda a estrutura pra quem vai consultar depois. Separe por gênero, depois por plataforma, depois por ano. Funciona.